# Android-Skin-Loader 




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> 一个通过动态加载本地皮肤包进行换肤的皮肤框架


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## 更新日志
- 导入到Android Studio，使用gradle构建皮肤包（见`7. 皮肤包是什么？如何生成？`）(2015-12-02)
- 解决Fragment换肤在某些版本的support-v4包下失效的问题（感谢@javake同学）(2015-12-02)
- 对`textColor`加入selector类型的资源的换肤支持(感谢@pinotao同学) （2015-09-26）
- 添加在代码中创建的View的换肤支持 (2015-09-24)

## 工程目录介绍
```
Android-Skin-Loader
├── android-skin-loader-lib      // 皮肤加载库
├── android-skin-loader-sample   // 皮肤库应用实例
├── android-skin-loader-skin     // 皮肤包生成demo
└── skin-package                 // 皮肤包输出目录
```


## 演示
#### 1. 下载[demo](https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader/tree/master/skin-package), 将`BlackFantacy.skin`放在SD卡根目录
#### 2. 效果图
- 换肤前
![sample](./screenshot/demo1.gif)

- 换肤后
![sample](./screenshot/demo2.gif)


## 用法

#### 1. 在`Application`中进行初始化
```java
public class SkinApplication extends Application {
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		// Must call init first 
		SkinManager.getInstance().init(this);
		SkinManager.getInstance().load();
	}
}
```

#### 2. 在布局文件中标识需要换肤的View

```xml
...
xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
...
  <TextView
     ...
     skin:enable="true" 
     ... />
```

#### 3. 继承`BaseActivity`或者`BaseFragmentActivity`作为BaseActivity进行开发
  
  
#### 4. 从`.skin`文件中设置皮肤
```java
String SKIN_NAME = "BlackFantacy.skin";
String SKIN_DIR = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + SKIN_NAME;
File skin = new File(SKIN_DIR);
SkinManager.getInstance().load(skin.getAbsolutePath(),
				new ILoaderListener() {
					@Override
					public void onStart() {
					}

					@Override
					public void onSuccess() {
					}

					@Override
					public void onFailed() {
					}
				});
```

#### 5. 重设默认皮肤
```java
SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme();
```

#### 6. 对代码中创建的View的换肤支持
主要由`IDynamicNewView`接口实现该功能，在`BaseActivity`，`BaseFragmentActivity`和`BaseFragment`中已经实现该接口.

```java
public interface IDynamicNewView {
	void dynamicAddView(View view, List<DynamicAttr> pDAttrs);
}
```
**用法：**动态创建View后，调用`dynamicAddView`方法注册该View至皮肤映射表即可(如下).详见sample工程

```java
	private void dynamicAddTitleView() {
		TextView textView = new TextView(getActivity());
		textView.setText("Small Article (动态new的View)");
		RelativeLayout.LayoutParams param = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
		param.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
		textView.setLayoutParams(param);
		textView.setTextColor(getActivity().getResources().getColor(R.color.color_title_bar_text));
		textView.setTextSize(20);
		titleBarLayout.addView(textView);
		
		List<DynamicAttr> mDynamicAttr = new ArrayList<DynamicAttr>();
		mDynamicAttr.add(new DynamicAttr(AttrFactory.TEXT_COLOR, R.color.color_title_bar_text));
		dynamicAddView(textView, mDynamicAttr);
	}
```



#### 7. 皮肤包是什么？如何生成？
- 皮肤包（后缀名为`.skin`）的本质是一个apk文件，该apk文件不包含代码，只包含资源文件
- 在皮肤包工程中（示例工程为`skin/BlackFantacy`）添加需要换肤的同名的资源文件，直接编译生成apk文件，再更改后缀名为`.skin`j即可（防止用户点击安装）
- 使用gradle的同学，build`android-skin-loader-skin`工程后即可在`skin-package`目录下取皮肤包（修改脚本中`def skinName = "BlackFantacy.skin"`换成自己想要的皮肤名）


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## License

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